Ciencia Ficción

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¿Qué es la ciencia ficción?

Mucho más que un género narrativo, la ciencia ficción (CF) es una colección de géneros y conceptos, que se extiende y se ramifica hasta el extremo. Como la fantasía y la fantasía, es una filosofía de la imaginación en la que miles de obras, artistas y fanáticos se han basado durante generaciones. Aunque el término puede usarse una y otra vez hoy, para definir el género de una serie de horribles nabos del otro lado del Atlántico, el hecho es que la Ciencia Ficción es hasta el día de hoy uno pilares, de infinita riqueza, del imaginario colectivo global.

La ciencia ficción es la imaginación de mentes racionales, científicos, aquellos que creen que el universo entero puede algún día ser explicado científicamente. Las explicaciones sobrenaturales, los fenómenos paranormales y por supuesto la magia en todas sus formas están absolutamente prohibidas. Solo la ciencia puede cambiar nuestro mundo actual, y una vez que los misterios del universo se explican al menos parcialmente, todo se vuelve posible, desde portales de teletransportación hasta píldoras nutritivas universales, así como las criaturas más increíbles. El punto común de todas estas cosas: solo existen – en el mundo o aparecen – en armonía con las leyes de la ciencia del universo en cuestión. Esto de ninguna manera significa que todas las manifestaciones extraordinarias de la omnipotencia científica son comunes y percibidas como mundanas por los personajes que pueden ser confrontados con ellas, simplemente significa que no hay intervención divina, no hay magia, no hay ningún elemento. el científico no puede ser el origen. Y si los personajes de la saga Los extraterrestres, por ejemplo, no tienen ni idea y son incapaces de entender a los monstruos con los que están tratando, sin embargo son criaturas de carne y hueso (ácido), animales inteligentes aterradores pero nunca sobrenaturales. En este sentido, la ciencia ficción es una corriente puramente  materialista .

Por tanto, podríamos definir la ciencia ficción como el postulado narrativo en el que excluimos lo sobrenatural en favor de las leyes de la naturaleza. Al final, las historias contadas y los temas abordados podrían serlo en otros contextos imaginarios, en la fantasía por ejemplo, pero la filosofía que guía el trabajo y lo que implica el imaginario es muy diferente. A pesar de muchos balbuceos desde los albores de los tiempos, el reconocimiento de la primera obra de ciencia ficción jamás escrita se asocia a menudo con la novela Frankenstein o el Prometeo moderno.escrito por Mary Shelley en 1818. La historia de la creación con medios científicos de un monstruo cuasi humano (un homúnculo) por el doctor Victor Frankenstein permite al autor ofrecer una reflexión profunda y universal sobre el significado de la vida, la naturaleza humana y la omnipotencia de la ciencia. Debido a sus temas precursores, la novela se considera una obra mayor de esta corriente y creó el principio mismo de una historia de ficción científica vector de grandes temas filosóficos.

Desde entonces, la ciencia ficción ha dado lugar a una serie de géneros distintos cuyos temas y estéticas varían en torno a diferentes puntos en común y divergencias. Se sabe que la ciencia ficción tiene una serie de ramificaciones y subcategorías casi tan importantes como los subgéneros de metales pesados, cuya relevancia sigue siendo cuestionable después de las primeras capas de definiciones. Así que en lugar de intentar en vano debatirlo durante los próximos diez meses, vuelvo a Aquel que sabe y les ofrezco una pequeña selección personal de los principales géneros de ciencia ficción.


Tipología de subgéneros de ciencia ficción

Llamamos ciencia ficción dura al género que consiste en la extrapolación de la ciencia y la investigación actual en universos futuros, en sentido estricto. Los universos de este estilo pretenden respetar el conocimiento actual y sus proyecciones de futuro para pintar un cuadro, ciertamente imaginario, pero coherente y basado en la realidad tanto a nivel científico y técnico como a nivel de las ciencias humanas. Así, las aduanas, las empresas, las organizaciones descritas buscan ceñirse lo más posible a lo real y a los futuros posibles, colocando la atención al detalle al nivel de la exigencia absoluta. Así que no se trata de vagar por la superficie de cualquier planeta con la misma gravedad y la misma atmósfera que con nosotros como en Star Wars., ni utilizar pistolas láser a toda costa sin una fuente de energía válida. En la ciencia ficción dura estamos ahí para imaginar, sí, pero dentro de un marco estricto.

Un cierto número de proyecciones utópicas utilizan el estilo de la ciencia ficción dura, por lo que se encuentran a medio camino entre la ficción y la realidad. Es el caso, por ejemplo, de los archivos de algunas revistas más o menos popularizadas que imaginan nuestra civilización convertida en energías totalmente renovables, o la vida cotidiana en las bases marcianas que el hombre pudo fundar en algún tiempo. En pura ficción, se podría citar a The March Trilogy de Kim Stanley Robinson como perteneciente a este género.

El género cyberpunk se basó en la distopía y encuentra y el origen de su número en el lema punk de los años sesenta: “No Future! «A diferencia de la utopía, entonces creamos uno de los peores futuros posibles para la humanidad, generalmente relegado a una semi-existencia dentro de un universo degradado, lúgubre y totalitario que prohíbe a los personajes cualquier inclinación a alcanzar Un día felicidad o plenitud. Los sentimientos, opiniones e ideas suelen aplastarse como en las peores horas de la historia, a menudo en el planeta Tierra y en un futuro no muy lejano. Personajes e historias del cyberpunk se unen. Siempre construyen luchando contra la inhumanidad de su mundo, y con la revuelta y la resistencia logran desafiar más o menos profundamente el sistema. La estética del género es oscura, degradada, brutal y realista; el cyberpunk es ante todo un mensaje de género, utilizado por sus autores para advertir a sus lectores sobre ciertos desarrollos peligrosos en nuestra sociedad (control de la información, abusos totalitarios, consumo de drogas, negación del ndividual …).

Cyberpunk es el tipo de buque insignia muy grandes nombres de SF como en la literatura de Philip K. Dick ( ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? , Minority Report  y tantos otros) y George Orwell ( 1984 ), sino también Enki Bilal (la Nikopol trilogy ), Alan Moore ( Watchmen ) y Katsuhiro Ōtomo ( Akira ) respectivamente en cómics, cómics y manga europeos. En el cine, se podría citar al Blade Runner de Ridley Scott así como todas las adaptaciones de K Dick, la trilogía Matrix , la película District 9 y las películas animadas Ghost in the Shell.por Mamoru Oshii. En el mundo de los videojuegos, por supuesto, las franquicias Half-Life y Deus Ex son lo mejor de la canasta, con por supuesto la saga  Metal Gear . Por su temática y estética, es un género que va muy bien con el que voy a hablar ahora.

 

Como sugiere su nombre, la corriente  postapocalíptica toma el fin del mundo como punto de partida . Después de una destrucción casi completa de la civilización, por medios que pueden variar desde el holocausto nuclear hasta el ataque zombi y la catástrofe ecológica, los supervivientes rondan las ruinas del devastado mundo antiguo. Dependiendo del tiempo que separe la historia contada del desastre en cuestión (rara vez se muestra), los personajes intentarán asegurar y perpetuar su precaria situación ( 28 días después ) o reconstruir una civilización.

A diferencia del género anterior, el post-apo es más una oportunidad para desarrollar un universo depresivo y violento, devolviendo a los humanos al estado animal, que para transmitir un mensaje comprometido. Percibido como inevitable desde que ya pasó, el fin de la civilización pone a cero los contadores y establece la ley del más fuerte entre los supervivientes, incapaces de confiar realmente el uno en el otro e imaginar el futuro más allá del día siguiente. La subsistencia inmediata es uno de los principales impulsores del género. Sin embargo, post-apo y cyberpunk van de la mano y su alianza puede dar lugar a la aparición de obras maestras como el manga que Akira mencionó anteriormente.

El componente esencialmente visual de lo postapocalíptico lo convierte en un género desarrollado principalmente en el cine, en los cómics, manga y comics, así como por supuesto en los videojuegos. La literatura queda un poco rezagada a pesar de algunas obras maestras como The Road de Cormac McCarthy, también adaptada con éxito al cine. En las pantallas de cine podemos pensar en la serie Mad Max , la película de animación Wall-E de Walt Disney, así como Delicatessen para el cine francés y Neon Genesis Evangelion para las películas de animación japonesas. En cuanto a videojuegos, podemos pensar en la serie de culto Fallout del estudio Bethesda Softworks.

Probablemente el género de ciencia ficción más conocido, la ópera espacial.es también el más colorido y cercano a la fantasía. Ambientada en universos y épocas distantes, las historias de la ópera espacial representan la exploración, las aventuras y las aventuras de sus personajes en el espacio y en múltiples planetas. Frente a miríadas de criaturas extraterrestres más o menos frecuentadas, los personajes principales (siempre humanos) viajan mucho y viven heroicas aventuras ricas en descubrimientos. La validez científica aquí es completamente secundaria, incluso inexistente, ya que simplemente se postula que en este momento y en este universo, la ciencia hace posible lograr tal o cual milagro tecnológico. Teletransportación, viajar a la velocidad de la luz, por lo tanto, es posible el uso de láseres de todo tipo; al igual que las civilizaciones no humanas más absurdas. Es en este nivel donde la space opera y la fantasía se unen, ya que escenifican una gran diversidad y no se prohíben por así decirlo. Solo cambia la explicación de esta diversidad, ya que admitimos lo sobrenatural en un caso y no en el otro.

La ópera del planeta es una variación de este género, en el que los personajes se enfrentan a un planeta único y sus misterios. Luego, la historia deja un lugar importante para la exploración y el descubrimiento, y el planeta mismo adquiere tal importancia que casi puede compararse con un personaje por derecho propio. Como ejemplo, podemos citar la película Avatar de James Cameron.

En la ópera espacial clásica, no faltan los ejemplos. La hexalogía de Star Wars , la saga  Stargate , pero también la serie Alien  son ejemplos de culto de variaciones de este género en la pantalla grande y pequeña. Absolutamente de culto, la saga Star Warsademás ha fundado mucho más que un género y ha participado en la creación y establecimiento de un amplio universo pero también de un buen número de estándares del cine de Hollywood. En los cómics,  La Caste des Métabarons es un ejemplo de un universo original de la ópera espacial y en los videojuegos, la franquicia Starcraft de los estudios Blizzard es uno de los referentes en estrategia en tiempo real. Por otro lado, el multiverso de Warhammer 40k declina su muy rico universo de ópera espacial en múltiples medios, y finalmente la saga literaria H2G2 la Guía del Viajero Galáctico parodia el conjunto con un humor absurdo típicamente británico.

Entre los géneros de ciencia ficción, ucronía (o «historia contrafactual») ocupa un lugar propio, ya que no le interesa lo que podría ser el futuro, sino lo que podría haber sido el pasado si las ciencias, sociedades y civilizaciones hubieran tomado prestado de ‘otras rutas. Por lo general, a partir de un solo evento que sirve de base para la disociación del mundo real y el universo imaginario, la ucronía borda un mundo nuevo a partir del antiguo. Así, las historias tienen lugar en períodos pasados ​​pero diferentes de la historia real, lo que permite a los autores desviar el mundo conocido para inventar posibles anteevoluciones. Tenga cuidado de no confundir la historia adaptada (como en las obras de Alexandre Dumas, por ejemplo) que imagina el reverso de las tarjetas pero no cambia el corto de la historia real, No faltan obras ucrónicas. 

Así, podemos citar en el cine películas como Sky Captain y el mundo del mañana , así como en cierta medida las fabulosas Inglorious Basterds de Tarantino. En el aspecto literario, la novela Patria de Robert Harris imagina la victoria final del ejército alemán sobre Europa tras la Segunda Guerra Mundial. En el videojuego, el muy buen juego de estrategia en tiempo real World in Conflict imagina una tercera guerra mundial resultante de la Guerra Fría en la década de 1980. Finalmente, ciertos cómics que incluyen una cierta cantidad de aventuras de Blake y Mortimer retoman elementos ucrónicas en sus intrigas.

Cabe señalar también que el juego de rol en papel se presta bastante bien a la ucronía, ya que permite crear ficción basada en un universo conocido por todos, al menos en su contorno. Podemos citar el famoso RPG Deadlands que ofrece una variación de la historia conocida desde el siglo XIX estadounidense, así como Flying Tigers,  el juego escrito por Mr. Alias , que se bifurca del mundo real en 1989 (gran año) para crear su universo original.

Finalmente, muchas historias de superhéroes  son realmente ciencia ficción. Estas historias suelen contar el destino de un individuo que se enfrenta a una excepción científica desconocida (la mayoría de las veces un accidente experimental) que le otorga poderes increíbles. Este es el caso de Peter Parker, que se convirtió en Spiderman tras la mordedura de una araña mutante, o los X-Men cuyos superpoderes se deben a los desarrollos de la raza humana, y más o menos al de Capitán América, los Cuatro Fantásticos y muchos más. Una excepción a esta regla la forma Superman que no es otro que un extraterrestre en el exilio en la Tierra y cuyo entorno terrestre le otorga sus poderes. Cuando se enfrenta a un mineral de su planeta natal, Krypton, pierde sus habilidades.

Decir que la verdad científica de las historias de superhéroes es cuestionable sería quedarse corto, al igual que el carácter de los personajes, la originalidad de las historias o lo apropiado del atuendo. Pero la esencia del género no está ahí ya que el objetivo de estas obras es la transmisión de fuertes ideales y una cierta visión del mundo, exhortando al espectador a identificarse y reproducirse en la vida cotidiana de los grandes. principios aplicados a las letras por sus héroes de papel. Esencialmente estadounidenses, estos héroes son la base del género del cómic y, aunque han dado lugar a muchas variaciones y adaptaciones a partir de entonces, son, no obstante, los representantes más brillantes.

Todos habrán entendido, estos géneros sólo existen a través de las obras que les dan vida, principalmente indicativos. De hecho, aparte de los ejercicios de estilo destinados a encarnar mejor un género particular de ciencia ficción, las diferentes obras generalmente pertenecen a varios géneros diferentes y pueden crear puentes entre ellos según se desee. Lo interesante no es tanto catalogar exactamente cada etiqueta como jugar con ellas para crear un universo y una historia original en la encrucijada de géneros. En cualquier caso, con mucha frecuencia surgen cierto número de armas, como la presencia de máquinas y robots inteligentes, naves espaciales, viajes en el tiempo, extraterrestres, clonaciones y sociedades totalitarias por ejemplo.

En la ciencia ficción, como en cualquier otro lugar, también descubrimos obras maestras y obras de culto en su capacidad de crear un género o de encarnarlo de una manera fundamentalmente nueva en comparación con la existente. Este fue el caso de la película The Matrix, que ofreció un universo cyberpunk nunca antes visto, inspirado en la contribución de la cultura japonesa y las preguntas que surgen de la filosofía antigua, o la primera trilogía de Star Wars  que fundó todos los conceptos básicos de la ópera espacial tal como la conocemos hoy. 

Muchas veces plagiadas y secuestradas por sus sucesores, estas modernas obras maestras siguen teniendo hoy una influencia inconmensurable, al menos en el conjunto del cine actual. Otras obras fundacionales, como 1984 de George Orwell, son ciertamente más anticuadas, pero siguen siendo de gran actualidad en un momento en que la realidad se une de formas muy inesperadas a una ficción distópica percibida como la peor sociedad futura posible. Y aunque el funcionamiento cercano a los regímenes totalitarios del siglo XX de la sociedad imaginada por el autor es a día de hoy un poco obsoleto, el afrontamiento constante (y consentido), no podría ser más actual.

Como dije en la introducción, la ciencia ficción es la imaginación de mentes racionales. Donde las otras grandes filosofías de la imaginación como la fantasía o la fantasía favorecen las emociones negativas y positivas, la ciencia ficción se centra principalmente en enviar un mensaje a su audiencia a través de la imaginación. Mensaje en el que el ser humano siempre toma el protagonismo. Apoyo a la creatividad y el entretenimiento de poder universal, nos brinda la oportunidad de aprovechar el universo real para crear un mundo a nuestra imagen. Un mundo sin ley ni control, sin límites ni fronteras. Un mundo donde todo es posible.

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